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GPT-5.6 Sol Ultra로 한 줄 프롬프트만 넣어 뱀파이어 서바이버류 게임 만들어보기

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GPT-5.6 Sol Ultra로 한 줄 프롬프트만 넣어 뱀파이어 서바이버류 게임 만들어보기

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GPT-5.6 Sol Ultra로 한 줄 프롬프트만 넣어 뱀파이어 서바이버류 게임 만들어보기

정말 한 줄만 넣었다. 기획서도, 화면 설계도도 없이 시작해 실제 실행·테스트·배포까지 어디까지 가는지 확인했다.

2026년 7월 10일 · 직접 실험

GPT-5.6 Sol Ultra에 한 줄만 입력했더니 42분 43초 뒤 브라우저에서 실행되는 생존 액션 게임 NIGHTSWARM이 완성됐다. Pro 5x 사용량 화면은 캡처 시점 5시간 한도 53% 남음을 보여줬고, 순수 제작분은 약 40%라는 것이 내 추정이다. 한 줄 프롬프트라도 작업 복잡도와 도구 사용량에 따라 소모량은 크게 달라진다.

EXPERIMENT 01

정말 한 줄만 입력했다

실제 입력한 문장은 다음 한 줄이다.

브라우저에서 동작 가능한 Vampire Survivors 게임을 똑같이 만들어줄래?

기획서도, 기술 스택도, 화면 설계도도 붙이지 않았다. 완료 알림까지 걸린 시간은 42분 43초였다. 결과물은 원작의 자동 공격·적 웨이브·경험치 수집이라는 핵심 생존 루프는 참고하되, 이름·그래픽·음원은 독자적으로 만든 NIGHTSWARM — 야행록이었다. “똑같이”라는 표현을 그대로 복제하는 대신 저작권 위험을 줄이는 방향으로 해석한 셈이다.

Codex에 한 줄 프롬프트를 입력하고 42분 43초 뒤 완료된 화면
한 줄 프롬프트와 42분 43초 뒤 완료 결과. 출처: 직접 캡처.

PLAYABLE RESULT

첫 화면이 아니라 플레이 루프가 나왔다

브라우저에서 실제로 실행됐고 시작 화면, 실시간 전투, 3지선다 성장 선택, 일시정지 화면까지 구성되어 있었다. 첫 화면에는 게임 제목과 시작 버튼, 최고 기록, 5분 생존 규칙, 키보드·마우스·터치 지원 안내가 한 화면에 정리되어 있다.

호스팅된 NIGHTSWARM의 게임 시작 버튼과 5분 생존 규칙이 표시된 첫 화면
시작 버튼, 최고 기록, 조작법과 5분 생존 규칙을 담은 호스팅 게임 첫 화면. 출처: 직접 캡처.

WASD·방향키·모바일 터치로 이동할 수 있고 공격은 자동이다. 적을 처치하면 경험치를 모으고 종묘의 종·수호 부적진·호랑이 면처럼 서로 다른 효과를 가진 무기와 부적 중 하나를 고른다. 5분을 버티면 최종 보스전으로 넘어가고, 일시정지·효과음·최고 점수 저장도 들어갔다.

42분 43초완료 알림까지 걸린 시간
5분한 판 생존 후 최종 보스
3지선다레벨업 무기·부적 선택

첫 화면만 그럴듯한 목업이 아니라 사람이 바로 조작해 볼 수 있는 프로토타입이었다는 점이 이번 실험의 핵심이다. 다만 캐릭터와 적 표현은 단순하고, 상용 게임 수준의 밸런스·콘텐츠 양·아트 완성도를 기대할 단계는 아니다. 한 줄 요청이 제품을 완성했다기보다, 다음 지시를 내릴 수 있는 출발점을 만든 결과로 보는 편이 정확하다.

NIGHTSWARM 브라우저 게임에서 적을 자동 공격하는 실제 플레이 화면
자동 공격, 적 웨이브, 경험치 UI가 동작하는 실제 플레이 화면. 출처: 직접 캡처.
종묘의 종 수호 부적진 호랑이 면 중 하나를 고르는 NIGHTSWARM 성장 선택 화면
레벨업 때 무기·부적·공격 강화 중 하나를 고르는 3지선다 성장 화면. 브라우저 주소와 개인 화면 요소는 제외했다. 출처: 직접 캡처.
NIGHTSWARM 게임의 밤이 멈췄습니다 일시정지 화면
P·Esc·UI 버튼으로 동작하는 일시정지 화면. 출처: 직접 캡처.

USAGE CHECK

5시간 사용 한도는 얼마나 썼나

나는 Pro 5x를 사용 중이며 내 결제 기준 월 159,000원이다. 캡처 시점에는 5시간 사용 한도가 53% 남아 있었으므로 화면상 총소진은 47%다. 다만 게임 제작 뒤 개인정보 모자이크와 공유용 캡처 제작에도 사용량을 썼다. 그래서 순수 게임 제작에 들어간 몫은 약 40%라는 것이 내 체감 추정이다. 주간 한도는 같은 시점에 93% 남아 있었다.

5시간 사용 한도 53퍼센트와 주간 사용 한도 93퍼센트가 남은 화면
캡처 시점 5시간 한도 53% 남음, 주간 한도 93% 남음. 출처: 직접 캡처.
항목확인값해석
5시간 한도53% 남음캡처 시점 총 47% 소진
순수 제작분약 40%후속 모자이크·캡처 작업을 제외한 개인 추정
주간 한도93% 남음같은 시점 화면 표시

여기서 “47%의 토큰을 썼다”라고 말하면 정확하지 않다. 캡처는 실제 토큰 개수가 아니라 계정의 5시간 사용 한도 잔량을 보여준다. OpenAI 문서에 따르면 프롬프트뿐 아니라 파일, 대화 기록, 도구 결과, 응답이 모두 토큰을 사용하고, 실제 크레딧 소모는 모델·컨텍스트·추론·도구에 따라 달라진다. OpenAI Codex 토큰·크레딧 설명

GPT-5.6 Sol은 복잡한 다단계 작업에 쓰는 고성능 선택지이며 Ultra는 지원 모델에서 가장 깊은 추론 단계다. 공식 문서는 추론 단계를 높일수록 응답 시간과 토큰 사용량이 늘 수 있다고 설명한다. 이번처럼 코드를 쓰고, 테스트하고, 브라우저에서 확인하고, 배포까지 이어지는 작업은 입력 문장이 짧아도 가벼운 요청이 아니다. OpenAI 모델·추론 단계 안내

PLUS VS PRO 5X

Plus는 한 번 입력하면 바로 멈출까

내 체감만 놓고 보면 Plus에서는 이 정도 장시간 작업 한 번으로 5시간 한도에 빠르게 닿을 가능성이 높다. 하지만 “입력하는 순간 무조건 멈춘다”라고 단정할 수는 없다.

요금제GPT-5.6 Sol 로컬 메시지시간 창
Plus15~90회5시간
Pro 5x75~450회5시간

2026년 7월 10일 확인한 OpenAI 공식 Codex 사용 한도의 범위다. 작업의 크기와 복잡도에 따라 메시지 하나가 차지하는 양이 달라지고 추가 주간 한도도 적용될 수 있다. 공식 문서도 모델 선택, 컨텍스트, 추론, 도구 사용, 검색, 캐싱 때문에 프롬프트 길이만으로 사용량을 추정할 수 없다고 밝힌다.

중요: 이 글의 수치는 벤치마크 평균이 아니라 내 계정에서 한 번 수행한 실험 기록이다. 같은 한 줄을 입력해도 기존 대화 길이, 파일 수, 도구 호출, 재시도, 검증 범위에 따라 결과와 사용량은 달라질 수 있다.

ACTUAL SETTINGS

실제 배포·검증 설정도 확인했다

특히 내가 요구하지 않았는데도 실제 사이트 호스팅까지 이어진 점이 인상적이었다. 개발자가 터미널에서 서버를 띄우지 않아도 결과 카드와 웹 링크를 통해 다른 사용자에게 전달할 수 있는 구조다. 실제 설정은 Next.js 16.2.6, React 19.2.6, Node.js 22.13.0이며 데이터베이스와 오브젝트 스토리지는 사용하지 않았다. 빌드와 2개의 렌더 테스트, TypeScript 검사를 통과했고 Chrome에서 시작·전투·일시정지를 확인했다.

다만 이번 캡처 당시 접근 모드는 소유자 전용이다. 다른 사람이 바로 플레이하게 하려면 공개 모드로 바꿔야 하며, 현재 상태에서는 로그인한 허용 사용자만 열 수 있다. 공유용 캡처에는 URL과 허용 사용자 정보가 보이지 않도록 모자이크했다.

개인정보를 모자이크한 NIGHTSWARM 실제 배포 설정과 검증 결과 화면
런타임·게임 설정·검증 결과를 모은 배포 확인서. URL과 계정 정보는 모자이크 처리. 출처: 직접 캡처.

TRY IT SAFELY

직접 따라 해볼 프롬프트

처음에는 아래 한 줄만 넣어도 된다.

브라우저에서 동작 가능한 Vampire Survivors 스타일의 게임을 만들어줘. 원작 자산은 복제하지 말고 이름·그래픽·음원은 독창적으로 구성해줘.

“똑같이”보다 “핵심 생존 루프를 참고하되 표현은 독창적으로”라고 범위를 적어 주는 편이 안전하다. 첫 결과가 나오면 플레이 시간, 난이도, 모바일 조작, 저장 기능처럼 한 가지씩 추가해 가면 된다.

  • 개인 계정·고객 데이터 대신 빈 프로젝트나 더미 자료로 시작하기
  • 처음에는 핵심 플레이 루프 1개만 요청하기
  • 브라우저 실행과 테스트 통과를 결과 조건에 넣기
  • 원작 이름·그래픽·음원 복제는 명시적으로 제외하기

PERSONAL TAKE

직접 써본 결론

이번 실험에서 가장 놀라웠던 부분은 화면 한 장이 아니라 기획 해석, 구현, 테스트, 브라우저 확인, 그리고 요구하지 않은 사이트 호스팅까지 한 작업 흐름으로 이어졌다는 점이다. 개발 지식이 없는 사용자도 결과 링크를 중심으로 공유할 수 있게 설계된 경험이었다. 반대로 가장 큰 비용은 짧은 프롬프트 뒤에 숨은 긴 실행 시간과 사용 한도였다.

GPT-5.6 Sol Ultra는 “아이디어를 실제로 만져 볼 수 있는 프로토타입으로 바꾸는 일”에는 강했다. 사용량을 아끼려면 처음부터 검증 범위를 작게 잡고 단계별로 확장하는 편이 낫다. 이 결과는 완성품의 대체물이 아니라 다음 결정을 빠르게 내리게 해 주는 고품질 초안에 가깝다.

FAQ

자주 묻는 질문

정말 한 줄만 입력했나?

초기 제작 요청은 한 줄이었다. 이후 개인정보 모자이크와 결과 캡처, 공유 자료 제작은 별도 후속 작업이다.

47%가 실제 토큰 수인가?

아니다. 사용량 화면에서 5시간 한도 53%가 남았으므로 47%를 소진했다는 뜻이다. 실제 토큰 개수는 이 캡처만으로 역산할 수 없다.

Plus는 한 번 입력하면 바로 한도가 끝나나?

그렇게 단정할 수 없다. 공식 범위는 GPT-5.6 Sol 기준 5시간당 로컬 메시지 15~90회지만, 긴 작업은 메시지당 소모가 커질 수 있다.

원작과 정말 똑같은 게임인가?

아니다. 자동 공격과 생존 성장 루프는 비슷하지만 NIGHTSWARM이라는 독자적인 이름과 그래픽·음원으로 만든 프로토타입이다.

바로 공개 서비스로 써도 되나?

현재 배포는 소유자 전용이며 상용 수준의 밸런스와 콘텐츠 검증도 부족하다. 공개 전에는 접근 설정, 저작권 표현, 모바일 성능, 오류 처리를 별도로 점검해야 한다.

확인한 공식 자료

다음에는 무엇을 한 줄로 만들어 볼까?

댓글로 남겨 주시면 확인한 뒤 같은 방식으로 실제 결과와 사용량을 다시 정리해 보겠습니다.

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